
三国:谋定天下 17+
多职业战争策略手游
Shanghai Hode Information Technology Co.,Ltd.
专为 iPad 设计
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简介
恭迎各位主公以身入局,纵横捭阖、逐鹿天下,感受最真实的三国世界。
>>真实六大职业,改变沙盘真实策略
>>旗舰品质,降肝减负,口碑爆棚
>>新用户S1新赛季,下载7天内就送125抽和品质双橙将
《三国:谋定天下》是一款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。
此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验!
【六大职业 让沙盘策略更好玩】
身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。
【辎重运输 前线补兵更快捷】
游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间!
【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】
多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣!
【城池共建 共享城池资源加成】
游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。
【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】
高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。
【全新S2赛季“英雄觅处”】
-忠于自己,就是英雄:原创改编话本,带你体验不一样的三国故事。
-打造你的黑科技:新增7名武将&10个战法,配队更具多样性。
-全新策略维度引入:八大进阶兵种改写战场规则,六大军略建筑各展奇术。
【关注我们】
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新内容
版本 1.6.1
【全新S2赛季“英雄觅处”】
-忠于自己,就是英雄:原创改编话本,带你体验不一样的三国故事。
-打造你的黑科技:新增7名武将&10个战法,配队更具多样性。
-全新策略维度引入:八大进阶兵种改写战场规则,六大军略建筑各展奇术。
以下为具体更新内容:
【新玩法】赛季玩法“英雄话本”,解锁体验强力武将
东汉末年,战乱四起,在民生凋敝之时,他以善道教化,符水治病,凝聚各路势力以求太平善道;在波诡云谲的历史风云中,他的命运将会驶向何处,又将如何影响天下大势的走向……
“太平之心”“白马立义”“何谓英雄”三大话本,海量剧情带你回到三国时代,重温波澜壮阔的英雄故事。何谓英雄?由你决定!
【新武将】7名武将+10个战法,策略多样性再升级
-魏:贾诩、张辽
-蜀:法正、马云禄
-吴:陆逊
-群:田丰、陈宫
【新兵种】八大进阶兵种整装待发,全新策略维度引入
基础兵种:枪兵→进阶兵种:矛兵/长枪兵
基础兵种:骑兵→进阶兵种:轻骑兵/重骑兵
基础兵种:弓兵→进阶兵种:长弓兵/弩兵
基础兵种:盾兵→进阶兵种:重盾兵/剑盾兵
【新建筑】六大同盟军略建筑登场,战场再起风云
军略建筑(由同盟管理建造):
-武卫营:可使周围盟友部队战斗后,根据敌方部队战损获取粮食
-奇门阵:同一县盟友部队可立即到达该建筑所在地块
-医舍:可使周围盟友部队的战损,部分转化成预备兵
-百工监:可使周围盟友个人建筑的建造时间缩短
-行驿:行驿支持盟友部队快速调动和征兵
-谷仓:可减少周围盟友部队在营帐中征兵的辎重消耗
评分及评论
职业系统好评
当过不少slg游戏的管理,每次联盟整合的时候,对于要放弃一部分活跃的低战,都让人心里格外不是滋味,但是为了联盟的强度,又不得不放弃低战。三谋这一点就解决的比较好,只要活跃,不管氪金多少,司仓青囊天工,对联盟的帮助都不低。甚至中高战力的,也会选辅助职业司仓,而不是强者恒强的镇军,用盟里人的一句话来说,镇军2万兵只能让我一个人多冲一次,但是司仓可以让六七个盟友多冲一次,这性价比一对比不就起来了,感觉职业这东西从侧面的加强了联盟的配合和凝聚力,挺不错的
给点改进方向,不用谢
上测体验过,画面是挺不错的,说点如果开服可能会出现的主要问题吧
1.地难度太高,5,6级地难度跨越过大,我没见过哪个游戏六级地就橙将+s级战法的,而且还可能同时是两队,因为是内测所以大家有武将有战法,如果没有的话心态会直接爆炸。
2.战法需要进阶,氪佬第一天拉满干什么都比你快,而且进阶到满级的加成还挺高的,战法和武将在一个池子里,虽然20抽保底,但可能会出现你有武将没战法或者有战法没武将的情况。
3.测试服没有免费和半价,个人觉得加上这些东西应该不是很难,如果正式开服也没有的话想白嫖会有点难,虽然打演习每天会给招募令但是不知道是只有测试服这样还是后面也会给。
4.拍卖行系统,这个估计就是会和职业相连的了,预测后面打造的装备或者做的药品可以上架拍卖行,氪佬全部拿下,虽然你可能收获金砖了但是这是一个slg游戏,一直种田也没什么乐趣不如选择玩些其他游戏,除非你愿意隐忍很久。药品是可以回复体力的,游戏里还有鸡腿这一物品回复体力,这是我目前其他游戏里没见过的,如果后面药品也能上架拍卖行,那氪佬和平民的差距就不是一点半点了。
游戏的画面立绘什么的都挺好的,部分角色目前是动态立绘,希望后面一些地方改进改进吧,只要做好了这游戏肯定是可以活下去的
不建议玩
先说些好的:
1、大卡包抽卡体验较好,慢慢玩总能抽全图鉴;
2、前几天开荒铺路、打城都不需要体力,节省了很多时间和解决了开地与打城之间的体力矛盾(原率土三战);
再说些不好的:
1、配将难度极高,不适合萌新和平民小氪玩家,同一队伍配置差个武将或战法、兵书(极重要)那就是天差地别,比如满配队打低配队甚至没什么损失;
2、打架极度肝,因为铺路占地、拆建筑打玩家城都不花体力,想不肝根本没法玩;
3、这游戏受制于粮食产出(上限只能打35块粮食)和征兵时间转化,人数差距和活跃同步(上线时间)的优势巨大无比;
4、工作室横行,1人同时控N个号(2秒内同进退),24小时铺路,散人根本无法生存;
5、内测玩家有返利,满配队伍(还组队抱团)和新人玩家分在一区,进一步放大问题一双方差距;
6、开服10天,我们区萌新基本都跑完或者是被肝的制度淘汰抛弃掉了;
7、这游戏没有外交结盟(只有口头的),利于工作室的规则设定一大堆
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